MARVEL Tōkon Fighting Souls Checklist de rendimiento PC
Day 1 más 10 de agosto (1.002.002): el bucle de ajustes que los jugadores de Steam aún necesitan tras cada update.
La versión de PC de MARVEL Tōkon Fighting Souls salió el 6 de agosto de 2026, recibió un golpe de reviews en Steam por stutter y luego el update 1.002.002 el 10 de agosto. Muchos reportan un progreso real: trata el rendimiento como checklist.
Notas: Patch Notes. Specs: Plataformas. Cross-play: Cross-Play.
Paso 0 — build más nuevo
- Instala Day 1 + 10 de agosto (PS5 1.002.002)
- Ejecuta el shader warm-up hasta el final
- Revisa Auto graphics: detección mejorada el 10 de agosto
Qué arregló el 10 de agosto
- CPU alto al arranque
- Carga de audio periódico en partida
- Caídas súbitas por polling de entradas de audio
- FPS con ciertas resoluciones
- Mejor selección Auto graphics
- Nuevo aviso de shader warm-up
Qué ya apuntó el Day 1
- Coste CPU de animación / UI
- Dolor de OBS / Discord
- Activación incorrecta de DLSS / FSR / XeSS
- Frecuencia de fondo Medium / Low
- Retraso de input online en Steam
Ajustes de la primera hora
- Graphics → Shader Warm-Up at Launch ON, luego Run
- Prefiere Fullscreen frente a Borderless al diagnosticar
- Empieza en Automatic
- Si estás limitados por CPU: efectos / fondo Medium o Low
- Bloquea el objetivo de 60 FPS
- Cierra overlays innecesarios
- Si usas Frame Generation / DLSS experimental: desactívalo primero al depurar
- Display Capture solo si falla Game Capture
Hitching online compartido
El rollback siente cada stutter. Tras el 10 de agosto, más jugadores de PS5 pueden reactivar All — fallback [Same Platform Only] vía Cross-Play.
PSN y anti-cheat
PC exige PSN e internet. Easy Anti-Cheat en Steam — Plataformas.
«Arreglado» no es perfecto
El 10 de agosto reduce modos de hitch conocidos. Sigue Updates. Evita mitos no confirmados de borrar carpetas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más preguntan los jugadores.
¿El parche del 10 de agosto arregló el rendimiento PC?
Apunta a CPU de arranque, hitch de audio, FPS por resolución y Auto graphics. Muchos ven gran mejora: repite el shader warm-up.
¿Warm-up otra vez tras 1.002.002?
Sí. El cliente de PC lo vuelve a pedir.
¿Discord y OBS?
El Day 1 apunta a esos casos. Cierra overlays primero.
¿Online malo si mi PC va bien?
El pacing del rival afecta al rollback. Usa los toggles de Cross-Play.
¿Requisitos oficiales?
Guía de Plataformas (mínimo / recomendado de Steam).