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MARVEL Tōkon Fighting Souls Iron Man — Midrange & Repulsoren

Spacing, Luftdruck und Armors in MARVEL Tōkon Fighting Souls meistern.

Zuletzt aktualisiert:

Iron Man startet mit MARVEL Tōkon Fighting Souls in den Fighting Avengers. Sein Gameplay-Fantasy: Raum kontrollieren — nicht blind rushen.

Repulsor-Spacing als Kern

Starks Kit mischt gepanzertes Midrange, Repulsor-Projektile und Luftoptionen. Du gewinnst durch Disziplin, nicht durch Button-Mash.

Schau das offizielle Video und labbe in Training zwei Distanzen: Max-Range-Poke und Knockdown-Confirm.

Trainingsplan

  1. Light / Medium / Heavy / Unique — markiere Armor- und Rückstoß-Normals.
  2. Fünf Minuten Anti-Air, fünf Minuten kontrollierter Luftansatz.
  3. Einen Nahkampf-Assist aus Beginner Teams nach erzeugtem Raum rufen.
  4. Casual: eine Assist-Konvert pro Runde — kein Super-Gier.
  5. Danach Systems für Wall Breaks.

4v4-Rolle

Iron Man als Zoning-Point oder Projektil-Assist. Fragen:

  • Wer konvertiert Fern-Treffer?
  • Wer deckt Rush ab, wenn Repulsor respektiert wird?
  • Wer stabilisiert bei niedriger Vital Gauge?

Captain America ergänzt Footsies; Hulk nutzt freigelegte Lanes.

Assist Roles · Team Builder

Lab-Checkliste

  • Zwei Repulsor-Pokes ohne Bestrafung
  • Anti-Air sitzt
  • Assist-Konvert sauber
  • Kein gieriges Super bei geteilter Gauge
  • Rush-Backup für Midscreen
FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Spielerfragen.

Einsteigerfreundlich?

Mittel — Spacing braucht Geduld. Erst Cap oder Ms. Marvel, dann Iron Man.

Welches Team?

Fighting Avengers. Freies Mischen in Versus.

Point oder Assist?

Point für Distanz; Repulsor-Assist bei Rush-Points. Im Team Builder testen.

Combos lernen?

Offizielles Video + kurze Midrange-Confirms. Keine Trailer-Routen vor Defense.