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MARVEL Tōkon Fighting Souls PC Open Beta — Performance-Notizen

Was auf dem PC vom 24.–26. Juli schiefging, was Arc Sys sagte und wie ihr euch auf den Launch vorbereitet.

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PC Open Beta — Performance-Notizen — MARVEL Tōkon Fighting Souls

Die Open Beta für MARVEL Tōkon Fighting Souls (24.–26. Juli 2026) war der erste breite öffentliche PC-Test neben PlayStation 5. Viele Spieler hatten saubere Sessions. Andere litten unter Rucklern, niedrigen Framerates, Abstürzen und umständlichen PSN-Anmeldeschleifen — genug, dass der offizielle Account @MARVELTokon am 25. Juli eine Entschuldigung und Untersuchungsnotiz postete.

Diese Seite dokumentiert, was bisher bestätigt ist. Sie ist weder ein Frame-Data-Wiki noch ein Doom-Post: Betas existieren, um genau diese Art von Problem vor dem 6. August aufzudecken.

Offizielle Reaktion (25. Juli 2026)

Arc System Works / der offizielle Account erklärte, dass man Gameplay- und Performance-Probleme auf dem PC kannte, das Team aktiv untersuchte und mehr mitteilen würde, sobald es Neuigkeiten gibt. Außerdem wurden Community-vorgeschlagene Troubleshooting-Schritte geteilt — mit dem ausdrücklichen Hinweis, dass es sich nicht um offiziell bestätigte Fixes handelt.

Gemeldete Schmerzpunkte (Community + Presse):

  • Starke Ruckler / instabiles Frame-Pacing selbst auf stärkeren GPUs
  • Abstürze und plötzliche Einbrüche
  • Beschwerden über Input-Feel (Buffering / Special-Cancel-Konsistenz)
  • Wiederholte PSN-Anmeldeprobleme auf dem PC
  • Konflikte mit Overlay- / Capture-Software während Sessions

Separat schränkte eine PlayStation-Network-Störung am ersten Tag den Zugang ein — ein anderes Problem als die PC-Render-/CPU-Beschwerden, das aber die Erzählung des ersten Tages trübte.

Community-Troubleshooting während der Beta

Offizielle Social-Posts verwiesen auf Schritte, die in der Community kursierten. Behandelt sie als temporäre Experimente, nicht als Wahrheit:

  1. Execute shader warmup (oder gleichwertige Shader-Vorkompilierung) in den Grafikeinstellungen aktivieren, falls vorhanden
  2. NVIDIA Frame Generation / ähnliche Frame-Gen-Features in der NVIDIA-App deaktivieren
  3. App-Overlays abschalten (GeForce Experience, Discord-Overlay, Steam-Overlay-Experimente, RGB-Suiten)
  4. Capture- / Streaming-Tools beim Diagnostizieren schließen (OBS, ReLive usw.)
  5. Nach sauberem Neustart erneut testen — nur Spiel + erforderliche PSN-Anmeldung laufen lassen

Wenn nichts hilft: CPU/GPU/Treiber-Stand dokumentieren und auf ein datiertes Studio-Update warten, statt unbestätigte Registry-Mythen zu verketten.

Was das für Käufer am 6. August bedeutet

  • PS5-Spieler: Der lauteste Beta-Fehlermodus war PC-spezifisch. Die Konsole bleibt der risikoärmere Day-One-Weg für DualSense-Lokals und weniger Port-Variablen.
  • PC-Spieler: PSN-Anmeldung in eurer Region prüfen, PC-Specs erfüllen und am Launch-Tag Zeit für einen möglichen Day-One-Patch einplanen — die Beta-Build ist nicht automatisch die Ship-Build.
  • Cross-Play-Gruppen: Fallback vereinbaren (Casual-Lobby später, lokales Versus oder Episode Mode), falls Ranked-Queues in Woche eins wackeln.

Wie dieses Wiki die Story trackt

Wir aktualisieren diese Seite, sobald Arc Sys / PlayStation eine datierte Fix-Notiz veröffentlichen. Bis dahin:

Praktische Launch-Wochen-Checkliste für PC

  1. Windows 11 + Treiber aktuell halten
  2. PSN-Account kann sich anmelden, bevor Preload fertig ist
  3. Shader-Warmup- / Overlay-Lektionen aus der Beta im Kopf behalten
  4. Team im Team Builder entwerfen, damit Menüzeit nicht die ganze Nacht frisst
  5. Systeme erneut lesen nach jedem Patch, der Assists oder Input erwähnt

Eine holprige Beta macht keinen Fighter kaputt — sie zeigt, wo das Studio die letzten zwei Wochen investieren muss. Offizielle Kanäle beobachten, nicht Screenshot-Panik.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Spielerfragen.

Hat sich Arc System Works für PC-Beta-Probleme entschuldigt?

Ja. Am 25. Juli 2026 erklärte der offizielle Account, dass PC-Gameplay- und Performance-Probleme bekannt seien, untersucht würden, und entschuldigte sich für die Auswirkungen.

Sind die Troubleshooting-Tipps offizielle Fixes?

Nein. Geteilte Schritte während der Beta wurden als Community-Vorschläge während laufender Untersuchung formuliert — keine bestätigten Dauerfixes.

War die gesamte Beta kaputt?

Nein. Viele Spieler schlossen Sessions ab. PC-Performance und einige PSN-Zugangsprobleme am ersten Tag dominierten die Schlagzeilen.

Soll ich eine PC-Vorbestellung stornieren?

Das ist eine persönliche Risikoentscheidung. Offizielle Updates bis Launch-Woche verfolgen; PS5 bleibt eine Alternative bei geringerem Port-Risiko.

Wo finde ich das nächste offizielle Update?

@MARVELTokon und die Hubs unter Offizielle Links folgen; diese Seite fasst datierte Notizen zusammen, sobald sie erscheinen.