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MARVEL Tōkon Fighting Souls Open Beta PC — Notes de performance

Ce qui a mal tourné sur PC du 24 au 26 juillet, la réponse d’Arc Sys et comment se préparer pour le lancement.

Dernière mise à jour:

Notes PC Open Beta — MARVEL Tōkon Fighting Souls

L’Open Beta de MARVEL Tōkon Fighting Souls (24–26 juillet 2026) a été le premier test public large sur PC, aux côtés de PlayStation 5. Beaucoup de joueurs ont eu des sessions propres. D’autres ont subi saccades, faibles FPS, crashs et boucles de connexion PSN pénibles — au point que le compte officiel @MARVELTokon a publié des excuses et une note d’investigation le 25 juillet.

Cette page recense ce qui est confirmé à ce stade. Ce n’est ni un wiki de frame data ni un article catastrophiste : les bêtas existent pour faire remonter ce type de problème avant le 6 août.

Réponse officielle (25 juillet 2026)

Arc System Works / le compte officiel a indiqué être au courant des problèmes de gameplay et de performance sur PC, que l’équipe enquêtait activement, et qu’il partagerait davantage dès que possible. Il a aussi relayé des étapes de dépannage suggérées par la communauté, avec la mise en garde explicite qu’elles n’étaient pas des correctifs officiellement confirmés.

Points de friction signalés (communauté + synthèses presse) :

  • Saccades importantes / cadence d’images instable même sur GPU haut de gamme
  • Crashs et ralentissements soudains
  • Plaintes sur le ressenti des inputs (buffering / cohérence des annulations de special)
  • Friction répétée à la connexion PSN sur PC
  • Conflits avec overlays / logiciels de capture pendant les sessions

Par ailleurs, une perturbation PlayStation Network le premier jour a limité l’accès pour des joueurs incapables même de lancer un match — un problème distinct des plaintes render/CPU sur PC, mais qui a brouillé le récit du jour 1.

Dépannage communautaire relayé pendant la beta

Les posts officiels ont orienté les joueurs vers des étapes circulant dans la communauté. Traitez-les comme des expériences temporaires, pas comme des vérités absolues :

  1. Activer Execute shader warmup (ou précompilation de shaders équivalente) dans les paramètres graphiques si disponible
  2. Désactiver NVIDIA Frame Generation / fonctionnalités similaires de génération d’images dans l’app NVIDIA
  3. Couper les overlays d’applications (GeForce Experience, overlay Discord, expériences overlay Steam, suites RGB)
  4. Fermer les outils de capture / streaming pendant le diagnostic (OBS, ReLive, etc.)
  5. Retester après un redémarrage propre avec uniquement le jeu + connexion PSN requise

Si rien ne change, documentez votre CPU/GPU/drivers et attendez une mise à jour datée du studio plutôt que d’enchaîner les mythes de registre non vérifiés.

Ce que cela implique pour les acheteurs du lancement du 6 août

  • Joueurs PS5 : le mode d’échec le plus bruyant de la beta était spécifique au PC. La console reste le chemin day-one à moindre risque pour les locals DualSense et moins de variables de portage.
  • Joueurs PC : vérifiez que la connexion PSN fonctionne dans votre région, respectez les specs PC et prévoyez du temps le jour J pour un éventuel patch — ne supposez pas que la build beta égale la build finale.
  • Groupes cross-play : convenez d’un plan B (lobby casual plus tard, versus local ou Episode Mode) si les files ranked vacillent la première semaine.

Comment ce wiki suivra l’affaire

Nous mettrons cette page à jour quand Arc Sys / PlayStation publieront une note de correctif datée. En attendant :

Checklist pratique semaine de lancement pour PC

  1. Confirmer que Windows 11 et les drivers sont à jour
  2. Confirmer que le compte PSN peut se connecter avant la fin du préchargement
  3. Garder en tête les leçons shader warmup / overlays de la beta
  4. Préparer une équipe dans le Team Builder pour ne pas passer la soirée dans les menus
  5. Relire Systèmes après tout patch mentionnant assists ou inputs

Une beta difficile n’annule pas un fighter — elle indique où le studio doit investir les deux dernières semaines. Suivez les canaux officiels, pas la panique en capture d’écran.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses aux questions que les joueurs posent le plus.

Arc System Works s’est-il excusé pour les problèmes PC de la beta ?

Oui. Le 25 juillet 2026, le compte officiel a indiqué être au courant des problèmes de gameplay et de performance sur PC, qu’une enquête était en cours, et s’est excusé pour l’impact.

Les astuces de dépannage sont-elles des correctifs officiels ?

Non. Les étapes relayées pendant la beta étaient présentées comme des suggestions communautaires pendant l’enquête — pas des correctifs permanents confirmés.

Toute la beta était-elle cassée ?

Non. Beaucoup de joueurs ont terminé des sessions. Les performances PC et certains problèmes d’accès PSN le jour 1 ont dominé les gros titres.

Dois-je annuler ma précommande PC ?

C’est un choix personnel. Suivez les mises à jour officielles jusqu’à la semaine de lancement ; la PS5 reste une alternative si vous voulez moins de risque côté portage.

Où trouver la prochaine mise à jour officielle ?

Suivez @MARVELTokon et les hubs sur Liens officiels ; cette page résumera les notes datées dès leur publication.