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MARVEL Tōkon Fighting Souls Carnage — rushdown symbiote

Tentacules, momentum et offense berserker dans MARVEL Tōkon Fighting Souls.

Dernière mise à jour:

Guide Carnage — MARVEL Tōkon Fighting Souls

Carnage (Cletus Kasady) rejoint le roster de lancement de MARVEL Tōkon Fighting Souls avec les Knights of Doom. Il n’existe pas encore de guide officiel dédié — cette page s’appuie sur le trailer Knights of Doom vérifié pour tracer un plan de lab autour de son kit rushdown à haut risque.

Tentacules et momentum

Carnage est le rushdown villain le plus agressif du roster : mouvement rapide, tentacules symbiote qui rapprochent lui ou l’adversaire, et chaînes multi-hit qui transforment membres en lames et pointes. Le marketing officiel le présente comme une pression offensive implacable — un point character qui gagne en maintenant le momentum et perd quand vous ratez deux reads d’affilée.

Regardez le trailer Knights of Doom intégré à cette page, puis labbez en Training une approche tentacule et un anti-air — le flair du trailer est marketing ; votre plan de match doit être plus court et block-safe.

Parcours d’apprentissage

  1. Mappez Light / Medium / Heavy / Unique jusqu’à des confirms cohérents à courte portée.
  2. Cinq minutes sur une approche tentacule, cinq sur un anti-air — le rushdown meurt aux jump loops sans réponse.
  3. En casual, un seul objectif : une conversion assist propre par round (Équipes débutantes).
  4. Étudiez la défense sur Contrôles avant de copier chaque string multi-hit du trailer.
  5. Ajoutez Systèmes expliqués pour que la pression se convertisse en membres d’équipe, pas en impasse en corner.

Carnage en 4v4

Cletus peut pointer, mais beaucoup le préfèrent en secondary scramble derrière un opener plus sûr. Demandez-vous :

  • Qui tient le midrange si Carnage perd le momentum ?
  • Qui couvre les échappées aériennes ?
  • Qui stabilise après un rush raté ?

Doctor Doom et Magneto créent des shells villain classiques ; Green Goblin apporte une couche aérienne. Consultez Rôles d’assist et le Team Builder.

Gestion du risque

  • Arrêtez de presser quand l’adversaire wake up avec invuln ou super — la jauge partagée punit la gourmandise.
  • Utilisez les assists pour prolonger la pression au lieu de masher seul jusqu’au stun.
  • Tag out avant de donner une barre de vie à une reversal que vous auriez dû respecter.

Liens

Objectifs lab

  • Approche sans punition complète en Training
  • Un anti-air labbed
  • Savoir quand tag out après la pression
  • Coéquipier stabilisateur drafté
  • Revenir après guide officiel ou patches
FAQ

Questions fréquentes

Les réponses aux questions que les joueurs posent le plus.

Carnage convient-il aux débutants ?

Non — rushdown à haut risque. Apprenez blocage et timing d’assist sur Cap ou Ms. Marvel avant de main Carnage.

Quelle équipe pour Carnage ?

Knights of Doom avec Doctor Doom, Magneto et Green Goblin.

Carnage était-il dans la beta ouverte ?

Non — il faisait partie des quatre personnages de lancement absents de la beta du 24–26 juillet.

Où placer Carnage dans l’équipe ?

Point si vous aimez le momentum ; secondary si vous voulez un opener plus sûr. Testez dans le Team Builder.