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MARVEL Tōkon Fighting Souls Magneto — contrôle magnétique

Dominer l’espace, footsies autoritaires et aura Marvel vs. Capcom dans MARVEL Tōkon Fighting Souls.

Dernière mise à jour:

Magneto (Erik Lehnsherr) est un combattant de lancement de MARVEL Tōkon Fighting Souls, membre des Knights of Doom. Il apporte un contrôle magnétique de l’espace et l’aura classique Marvel vs. Capcom, adaptée aux systèmes Tōkon — autoritaire au midscreen, exigeant en exécution.

Magnétisme et domination spatiale

Magneto ne rush pas aveuglément : il sculpte le midscreen avec des outils magnétiques qui punissent les entrées imprudentes et verrouillent la position. Ses footsies récompensent la patience et la lecture — pas le spam.

Regardez le guide officiel intégré à cette page, puis labbez en Training un poke midscreen et un anti-air fiable.

Parcours d’apprentissage

  1. Mappez Light / Medium / Heavy / Unique ; notez portée et recovery de chaque outil magnétique.
  2. Cinq minutes sur un anti-air, cinq sur un outil de contrôle de position.
  3. Appelez un assist rush depuis Équipes débutantes quand Magneto a créé l’espace.
  4. En casual, punissez une entrée imprudente par round — pas du spam.
  5. Lisez Systèmes expliqués pour Wall Breaks qui ouvrent plus d’assists.

Magneto en 4v4

Erik excelle en point contrôle ou assist magnétique/zoning. Demandez-vous :

  • Qui convertit quand Magneto touche à distance ?
  • Qui couvre si l’adversaire saute vos zones ?
  • Qui stabilise avec Vital Gauge basse ?

Doctor Doom et Green Goblin forment des comps villain classiques. Associez-le à un rushdown contrasté pour des hybrides villain plus imprévisibles.

Rôles d’assist · Team Builder

Liens

Objectifs lab

  • Deux pokes midscreen sans punition
  • Anti-air labbed
  • Assist convert après ouverture
  • Super évitée sur jauge partagée
  • Coéquipier rush si Magneto est en mêlée
FAQ

Questions fréquentes

Les réponses aux questions que les joueurs posent le plus.

Magneto convient-il aux débutants ?

Modéré à avancé : le contrôle spatial demande patience. Commencez par Cap ou Ms. Marvel, puis ajoutez Erik.

Quelle équipe pour Magneto ?

Knights of Doom avec Doctor Doom, Green Goblin et Carnage. Mélange libre en versus.

Point ou assist ?

Point pour jouer le contrôle magnétique ; assist zoning si votre point est rushdown. Testez dans le Team Builder.

Par où commencer les combos ?

Guide vidéo officiel + confirms courts après poke midscreen. Pas de routes cinématiques avant de savoir bloquer.