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MARVEL Tōkon Fighting Souls Green Goblin — chaos aérien

Gadgets, angles imprévisibles et punition du jeu au sol dans MARVEL Tōkon Fighting Souls.

Dernière mise à jour:

Green Goblin est un combattant de lancement de MARVEL Tōkon Fighting Souls, membre des Knights of Doom. Norman Osborn mélange menace aérienne, gadgets et approches disruptives qui punissent un jeu au sol prévisible.

Aérien, gadgets et angles

Le Goblin ne veut pas un footsies classique : il harcelle depuis le ciel, lance des gadgets sous des angles dérangeants et force l’adversaire à respecter la menace de saut. C’est un perso idéal pour apprendre à craindre le jump-in — et à le contrer.

Regardez le guide officiel intégré à cette page, puis labbez en Training un anti-air et une approche aérienne/gadget.

Parcours d’apprentissage

  1. Mappez Light / Medium / Heavy / Unique ; repérez les outils aériens et leurs recoveries.
  2. Cinq minutes sur un anti-air, cinq sur une entrée aérienne ou gadget.
  3. Appelez un assist depuis Équipes débutantes après une ouverture aérienne.
  4. En casual, forcez l’adversaire à respecter votre saut une fois par round.
  5. Passez à Systèmes expliqués pour Wall Breaks et Crossover tags.

Green Goblin en 4v4

Norman excelle en point harass ou assist aérien/gadget. Demandez-vous :

  • Qui couvre le sol pendant que le Goblin plane ?
  • Qui convertit après une ouverture aérienne ?
  • Qui stabilise avec Vital Gauge basse ?

Doctor Doom et Magneto forment des shells villain classiques. Carnage en cross-team profite du chaos que Norman crée.

Utilisez-le pour vous entraîner à respecter et punir les menaces de saut.

Rôles d’assist · Team Builder

Liens

Objectifs lab

  • Anti-air fiable contre deux sauts consécutifs
  • Assist convert après ouverture aérienne
  • Super évitée sur jauge partagée
  • Route Wall Break en corner
  • Coéquipier au sol si le Goblin est en mêlée
FAQ

Questions fréquentes

Les réponses aux questions que les joueurs posent le plus.

Green Goblin convient-il aux débutants ?

Modéré à avancé : la mobilité aérienne demande de la discipline. Comparez avec Cap et Ms. Marvel dans Comment jouer.

Quelle équipe pour le Goblin ?

Knights of Doom avec Doctor Doom, Magneto et Carnage. Mélange libre en versus.

Point ou assist ?

Point pour jouer le harass aérien ; assist gadget si votre point est rushdown. Testez dans le Team Builder.

Par où commencer les combos ?

Guide vidéo officiel + confirms courts après gadget ou ouverture aérienne. Pas de routes à 20 hits avant de savoir bloquer.