Roster

MARVEL Tōkon Fighting Souls Hulk — ancre et Gamma Rage

Poids lourd, jauge gamma et renversements de round dans MARVEL Tōkon Fighting Souls.

Dernière mise à jour:

Guide Hulk — MARVEL Tōkon Fighting Souls

Hulk est un combattant de lancement de MARVEL Tōkon Fighting Souls, membre des Fighting Avengers. Il n’existe pas encore de guide officiel dédié — cette page s’appuie sur le trailer Fighting Avengers vérifié pour bâtir un plan de lab autour de son kit de poids lourd.

L’archétype power

Hulk incarne le power le plus lisible du roster : déplacement lent, hyper-armure sur les outils lourds, command grabs qui contournent le blocage classique, dégâts qui punissent une défense trop gourmande. La Gamma Gauge se remplit au fil du round ; à son pic, Gamma Rage booste vitesse et dégâts — une fenêtre de victoire que toute l’équipe peut planifier.

En tag 4v4, Hulk est souvent votre ancre : il absorbe la pression, tient une avance de vie et menace un renversement quand Rage s’active. Avant que la jauge soit prête, c’est aussi la cible prioritaire adverse.

Regardez le trailer Fighting Avengers intégré à cette page, puis isolez les moments de Hulk en Training — pas les séquences cinématiques d’équipe entières.

Parcours d’apprentissage

  1. Mappez Light / Medium / Heavy / Unique jusqu’à un rythme délibéré, pas paniqué.
  2. Labbez un heavy armored et une route de command grab cinq minutes chacun — Hulk gagne quand la défense casse.
  3. Suivez la Gamma Gauge sur un round complet contre le dummy ; notez quand Rage change le déplacement.
  4. Associez Hulk à un assist midrange depuis Équipes débutantesIron Man ou Captain America couvrent l’espace pendant qu’il avance.
  5. Revenez à Systèmes expliqués quand vous savez tag out avant de gaspiller Rage.

Hulk en 4v4

Hulk est généralement ancre ou secondary, rarement point rapide. Demandez-vous :

  • Qui crée de l’espace pendant qu’Hulk approche ?
  • Qui convertit après un grab ou un trade armored ?
  • Qui anti-air les sauts qu’Hulk ne peut pas poursuivre ?

Doctor Doom et Storm peuvent couvrir son démarrage lent. Consultez Rôles d’assist et le Team Builder.

Habitudes Gamma Gauge

Traitez Gamma Rage comme une ult d’équipe :

  • Ne brûlez pas Rage pour chasser un adversaire en fuite si la vie reste ailleurs dans son équipe.
  • Utilisez Rage quand un Wall Break ouvre une seconde couche d’assist.
  • Coordonnez l’ordre des assists — Rage Hulk + projectile n’est pas le même puzzle que Rage Hulk seul.

Liens

Objectifs lab

  • Un confirm de command grab sans rater l’input
  • Savoir quel heavy a de l’armor et quand arrêter
  • Décrire le timing de Gamma Rage simplement
  • Partenaire midrange drafté pour l’approche
  • Revenir après les patches de jauge
FAQ

Questions fréquentes

Les réponses aux questions que les joueurs posent le plus.

Hulk convient-il aux débutants ?

Il enseigne la lecture défensive et le timing des grabs, mais Cap ou Ms. Marvel restent plus sûrs comme premiers mains. Utilisez Hulk comme second projet.

Qu’est-ce que Gamma Rage ?

Un état boosté lié à la Gamma Gauge qui augmente vitesse et dégâts selon les matériaux officiels Fighting Avengers.

Quelle équipe pour Hulk ?

Fighting Avengers avec Captain America, Iron Man et Black Panther (Shuri).

Où placer Hulk dans l’équipe ?

Ancre ou secondary — le seat qui tient la vie et menace un spike en fin de round. Testez dans le Team Builder.